第(1/3)页 2014年11月21日,北美票房年冠头号种子、“饥饿游戏”大结局第一章节《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》以帝王之势空降冠军,1.23亿美元的开画成绩也成为北美今年的最高首周票房。 由于“嘲笑鸟”的压迫性气势,其他公司纷纷避让调整档期,致使本周仅一部大规模公映新片上映。 北美电影市场大盘top12总额相比上周上扬44.5%,总收入回升至1.87亿美金。 北美周末票房排行榜(2014.11.21-2014.11.23): 第1名,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》, 周末票房12300万美元,量天尺,累计票房12300万美元,上映院线规模4151家,投资成本1.25亿美元; 第2名,《超能陆战队》,周末票房2008万美元, 迪士尼, 累计票房13570万美元,上映院线规模3650家,同比上周跌幅42.1%,投资成本1.65亿美元; 第3名,《阿呆与阿瓜2》,周末票房1382万美元,派拉蒙,累计票房12069万美元,上映院线规模3415家,同比上周跌幅46.7%。 …… 剑指2014年北美票房年冠的《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》本周帝势君临,量天尺为影片开出与系列前两作持平的4151家上映院线规模(第一部4137家,第二部4163家)。 周末三日单馆成绩达到29631美元,周末三日总收入1.23亿美金,两项指标都超越《变形金刚4》(23633美元,1亿)成为2014年现阶段北美的开画、单馆成绩(wide级)之冠。 不过其他指标就没那么出众了。 11月21日周五单日票房收入5515万美金,位列北美影史周五单日票房收入榜第14位、北美影史单日票房收入榜第17位。 1.23亿美元的首周票房位列北美影史11月开画榜第六位,位列北美影史开画票房榜第15位。 同时这个首周末票房在“饥饿游戏”系列内部同样垫底,低于第二部《星火燎原》的1.58亿和第一部《饥饿游戏》的1.52亿。 如今大结局拆分已经成为潮流, 对于这种商(pian)业(qian)模式各有各的看法! 这种拍摄模式最早起源于《哈利波特与死亡圣器》, 随后《暮光之城》、《破晓》、《饥饿游戏》都开心的模仿了。 对于《死亡圣器》的拆分大家都比较能接受,看看原著第七部小说陡然增加的厚度,以及j.k·罗琳将“寻找6个魂器”的职能全部压给最后一部的同时。 还抛出“死亡圣器”的全新概念,一部影片的时间的确捉襟见肘,当时华纳决定拆分大结局也是有所考量。 相比之下,《破晓》与《嘲笑鸟》的拆分无疑更多是出于商业考虑。 毕竟经过前面几部的人气铺垫,在收看惯性的驱使下粉丝们肯定会贡献票房,多出一部影片就意味着会多出北美3亿+、全球6亿+的巨额收入。 而代价就是小坑一下粉丝而已(可能大批粉丝还心甘情愿),何乐而不为。 不过这种硬拆的手法自然也会带来很多问题,首当其冲的就是剧情,《死亡圣器》的原著内容充实,足以填满2个半小时左右的容量。 但《破晓》和《嘲笑鸟》并非如此,所以拆分后都出现了不同程度的“拖戏”现象,如今“饥饿游戏”原著的硬伤更是加重了这一观感。 苏珊-柯林斯的小说结构一直轻度失衡,影片前半部往往是大量的陈述铺垫,目的是为结局的武斗高潮打下基础,三部曲都是如此。 但问题是柯林斯的前半段往往过于平淡, 从而造成蛇头虎尾的失衡。 反观另外两部青少年文学, j.k·罗琳在叙事过程中会不断创造看点、斯蒂芬妮-梅尔定期引入小高潮来吸引观众, 这些都是为了平衡整个故事的结构, 相比之下柯林斯的功力的确还是略逊一筹。 不过这个问题在前两部中都不明显,小说可以用主人公大量的心理独白填补,电影因为时长有限压缩之下过渡的还算不错,但等到“嘲笑鸟”开始硬拆问题就来了! 《嘲笑鸟》(上)相当于将原著中“平淡”的前半段抽出独立成片,看点自然会减少很多。 从国外论坛的大量反馈中可以看出,槽点比较集中的地方正是“打戏寥寥无几”、“大场面在哪里?”、“文戏对白占据绝对篇幅”。 而为了在“平淡”的剧情中制造看点,主创人员不得不把原著中很多一笔带过的戏份加容,添入自我发挥的成分。 外加电影从小说的第一人称视角转为第三人称视角,主角的大量内心戏无法直接表述,只能靠演员自己的发挥,于是莉莉柯林斯的内心表演戏份又再次加重,“拖戏”之感时有发生。 但《嘲笑鸟》实在是难为编剧了,因为小说本身的结构并没有明显的单元划分,中段也并没有标志性事件出现。 无奈之下编剧不得已虚构了一场原著中没有的戏份,编出凯特尼斯与总统的对决戏,现在看来的确是不得已而为之。 不过在上文各种硬性条件的限定下,主创人员还是找到了影片的定位,大战之前两方的媒体宣传战被刻画的惊心动魄,政治影射超越以往,已然可以窥见下半部的激烈碰撞。 所以,前面说到的这些对非原著粉来说都不是问题,只要还记得出场人物谁是谁,并不影响整体的观看效果。 但量天尺打造“饥饿游戏”的手法一直都是“小说电影的互促”,毕竟在北美地区读过原著的粉丝占据极大比例。 而上文所述问题的直接影响就是票房下降,1.23亿美元的开画比系列前两部跌出3000万以上的身位,横向比较也全面逊于《死亡圣器》(上)和《破晓》(上)。 这样一来《嘲笑鸟》(上)基本上失去了与前两部一样入驻4亿俱乐部资格,只能停留在3亿美元的层级。 若是次周跌幅过大,甚至有可能会败于《银河护卫队》失去年冠资格,现阶段还是以破3为目标。 《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》的媒体综评为64分,烂番茄方面新鲜度67%,129人投出新鲜番,63人砸出烂番茄,cinemascore评分a-。 “饥饿游戏”大结局第一部,正面评价占据主流。 “本片(作为大结局的上篇)用大量的政治对抗戏码为最终大决战做出铺垫!” “作为整个系列的倒数第二章节本片并没有一个真正的结局,但它依然是一段充溢着强大情感的惊险之旅,新角色的加入和命运的扭曲,都围绕着主人公的出色表演而构建!” “至今三部影片中政治意味最浓的一部,也是最引人入胜的一部!” “有了《嘲笑鸟》(上)“饥饿游戏”系列持续进化并娱乐,虽不算完美但却异常潇洒,所以我们已经等不及想看接下来的故事了!” “《嘲笑鸟》(上)并不像上一部《星火燎原》那样激动人心,但它依然魅力非凡!延续了前作的悬疑氛围并充满了剧情的惊喜和人物的闪光点!” “柯林斯、摩尔和霍夫曼组成的黄金三角是本片的强大驱动力,无论从情节还是角色性能的角度来看都是如此。他们一起为影片灌输了一种引力和意义来升华原本生硬的主题”。 …… 《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》的首周末票房低于前两部,看得出部分影迷对于大结局拆分这种做法还是颇有微词的。 同时也是因为故意拆分大结局,导致上部的内容不够紧张刺激,基本可以说就是在为下部做铺垫,所以精彩程度难免有所下滑。 这从影迷和影评人的评价中都可以很明显的看出来。 不过对于量天尺而言,即便知道会有如此的结果,也依然会选择拆分大结局。 毕竟只是拆分一下,就能拿到北美3亿、全球6亿的票房,何乐而不为。 同时也是因为《饥饿游戏》即将大结局,但是量天尺并没有找到下一部火爆的青春题材影片。 从《暮光之城》火爆之初,量天尺就意识到了青春题材在日益增长的青少年观影群体里的强大票房号召力。 因此在《暮光之城》之后才会有《饥饿游戏》的诞生。 结果也的确如此,《饥饿游戏》延续了《暮光之城》的火爆程度,成为了又一个全球票房30亿美元的卖座系列电影。 但是在《饥饿游戏》之后,量天尺又分别推出了《移动迷宫》和《分歧者》,但是两者的表现完全无法与《暮光之城》与《饥饿游戏》相比。 《分歧者》的北美票房达到了1.5亿,《移动迷宫》则只有1.02亿,这与《暮光之城》和《饥饿游戏》破3亿相比,差距明显。 而《饥饿游戏》即将大结局,量天尺失去了这个爆火的系列之后,手里真正票房爆炸的系列也就仅剩《速度与激情》系列了。 所以,拆分《饥饿游戏》是肯定要的,能赚一点是一点啊。 …… 时间进入2014年12月份,《夏洛特烦恼》剧组还在继续着电影的宣传之旅。 今天,陈昊和小狐将一起参与一期跑男的录制。 此时的跑男收视率已经成功破3%,并在不断的向4%迫近,可以说是内地现在最火爆的综艺和话题了。 第(1/3)页